Dottaniaリリース予定について

ご無沙汰してます、杉田です。

コロナで子供を保育園に預けられなかったり、少年ジャンプのDr.Stoneにハマったり(フランソワちゃん最推し)、バグの修正に追われて怒涛の日々を過ごしてきました。

しかし、Dottania6月に出すと言ってもう4か月たっていますね…なんてこった/(^o^)\

お待たせしていて本当に申し訳ありません。

この度リリース日を決定いたしましたので、お知らせします。

リリース日は…

11/20(金)

です!!!わー!!!ぱちぱち!!!

(えっ来月じゃん…???ホント??ホントに出すの??出るの???また伸びない??大丈夫???)

アプリの審査で多少の前後はあるかもしれませんが、この日を目安にお待ちいただければ幸いです。

開発中の画像載せます。

(シナリオモード。英語版もあります。なんだかシリアスな雰囲気ですね)
(建築画面。雪の国ミスティ編はがっつり復興することになります。町が壊れすぎでは…)
(雪の国ミスティ編ではミニゲームで釣りが楽しめます。現在難易度調整中)
(和の国マスミ編ではミニゲームでアイテム開発をします。大量に作って売りさばいて目指せ大富豪!!!(※そういうゲームじゃないです))
雪の国ミスティ編の散策イメージ。キラキラ光るところを触ってアイテムゲットしたり、会話や買い物を楽しめます)
(和の国マスミ編の散策イメージ。マスミのほうが体力があり、散策していても疲れにくいです。アイテムもいっぱい持てます。移動ボタンの配置は変えられるので、操作しやすいほうをお選びください)
(リリース時に遊べるキャラクターは2人です。雪の国ミスティ編(左端)、和の国マスミ編(右から2番目))

いやー、一人で黙々と作ってて思いましたね…Dottaniaは

一人でつくるゲームじゃない

主人公5人つくるとか吹聴してるの、

正直言って、狂ってる。

(いや5人は絶対作るけど…最後の6人目は幻になる可能性は高いです。元々5人主人公の未来を見るためのキャラなので、6人目は余裕があったら作ります。余裕…何それ?)

主人公ごとにゲームの目的は違うし、そうなるとUIから何からやることももちろん違う。アイテムの回復量から歩く時の消費量も違うんです。(細かいな…頭おかしい)

「個性ある国に生きる人たちなんだから、違うことさせたい」と思って始めたDottania。

しんどい。(正直者)

大手メーカーが主人公複数のゲームでやること一緒なの、理由がわかりました。大変だからなんですね…(遠い目)

音楽やイメージイラスト、翻訳やデバック作業などは沢山の方にお力添えいただいてますが、それでも主人公2人分作るのは大変です…

ドット絵作るの楽しかったですけど、アニメーション作ったり、プログラム組むのは毎回夜叉顔してた気がします。

デバッグ作業(バグ確認)が多分ゲーム作りで一番大変な作業なんですが、これを集中的にやってくださってる方がいまして。本当、この方なしではこのゲームできてません。頼り切っています。本当にありがとうございます…!リリースしたら改めて御礼しにいきます。

他にも販売の展開の仕方など、相談させていただいたりしています。知見を惜しみなく提供してくださる方に悩みを聞いてもらってました。ありがとうございます!(絶対一緒にお酒飲みに行くんだー!!)

沢山の方のお力をいただいて、楽しめるゲームができてきています。主人公は初発は2人ですが、完成しだい順次増やしていきますので、楽しみにしていてください!!

Dottaniaの世界をお届けできる日、どうぞ11/20をお待ちください。

ゲーム情報

アプリ名:Dottania
対応OS:Android/ iOS(バージョン未定)
料金:有料700円(※期間限定セール予定)
ジャンル:復興シミュレーションゲーム
対応言語:日本語、英語